banner
Centro notizie
Soddisfiamo gli ordini personalizzati con piacere

Dimenticate Ultrahand, Fuse e Recall, la migliore abilità in Zelda: Tears of the Kingdom è Ascend

Apr 05, 2023

Salendo?

Come molte persone, ho trascorso il fine settimana ripercorrendo i primi momenti di Zelda: Tears of the Kingdom. È un gioco spaventosamente enorme e complesso, pieno di ricchezze, quindi l'ho fatto con calma, facendomi strada tra le torri celesti per sbloccare la mappa e fermandomi in tutti i santuari che riesco a trovare.

Qualcosa mi ha davvero sorpreso, però. È qualcosa che ho notato presto, e poi l'ho notato ancora e ancora nelle dieci ore circa che hanno seguito la sua introduzione. È questo: Ascend è in assoluto la mia preferita tra le nuove abilità di Link.

Questo è inaspettato. Ultrahand è chiaramente la star di questo gioco, permettendo a Link di mettere insieme tutti i tipi di veicoli e macchine ogni volta che la situazione lo richiede. È un po' complicato, ma trae vantaggio anche dall'atteggiamento generale di Tears nei confronti della costruzione, che potrebbe essere riassunto come "abbastanza buono". Se una build è appena sufficiente per portare a termine il lavoro, è una vittoria. È abbastanza indulgente, e gli elementi aggiuntivi, come i ventilatori e (ho appena trovato questi) i veri motori a razzo, rendono Ultrahand ancora più divertente con cui giocare.

Eppure, quando entro in un santuario e scopro che si tratta di una sfida di costruzione, perché il mio cuore affonda un po'? Penso che sia perché personalmente so che il mio livello abbastanza buono non sarà abbastanza buono. Ho le mani tremanti e un cervello molto elementare: vedo i pezzi di una macchina sparsi qua e là e più che entusiasmo provo ansia e una sorta di stanchezza. Alla fine ce la faccio, e spesso scopro di essermi davvero divertito, ma non è proprio quello per cui sono venuto a Zelda.

Lo stesso vale per Fuse, che è fondamentalmente Ultrahand per armi e scudi. È divertente, ma sento sempre che la mia immaginazione è carente e il vero divertimento è fuori dalla mia portata. Recall, invece, ovvero la capacità di riavvolgere il tempo su determinati oggetti, è fantastico, ma finora ha avuto usi molto specifici in una manciata di enigmi. La giuria è ancora fuori sul Recall.

Salire però? Ascend non era affatto nella mia mente quando ho iniziato a giocare a questo gioco. Eppure lo adoro assolutamente. Non vedo l'ora di usarlo. Penso a come potrei usarlo continuamente. Mi sono svegliato ieri notte e ho messo uno spillo sulla mappa solo per poter tornare stamattina e usarla in un posto nuovo. Questo è un gioco di Zelda, vero?

Salire è semplicissimo. Ti consente di posizionarti sotto una sporgenza o un soffitto, quindi premere un pulsante e salire attraverso gli strati sopra di te ed emergere in cima. Questo è tutto. Questo è Ascend.

Un paio di teorie sul perché lo amo così tanto. Il primo è che è estremamente piacevole da usare e, rispetto alla relativa complessità di Ultrahand e Fuse, è molto gradito. C'è una bella sensazione di sbuffare attraverso la roccia quando ascendi. Link si incastra nella parte inferiore di una superficie e poi si incastra anche nella parte superiore, e sento quella sensazione di essere bloccato, a causa di qualche magia Nintendo, attraverso le mie dita mentre gioco. (È geniale, per inciso, che tu debba premere un pulsante per terminare Ascend e liberarti.) Non solo, Link nuota attraverso la roccia stessa: ottieni una piccola animazione di lui che si muove verso l'alto. Nuotare attraverso la roccia. È un pensiero adorabile di per sé.

Un'altra cosa: sono rimasto affascinato nell'apprendere che Ascend è emerso da una modalità di debug dello sviluppatore e penso che si veda qualcosa di simile nell'implementazione finale. Sembra un po' troppo bello per essere vero. Sembra la realizzazione di un desiderio su una scala diversa rispetto a Ultrahand e Fuse, perché sembra che tu stia rompendo la geometria del gioco e andando un po' dietro le quinte. Ha quel senso immediato dei risultati che spesso hanno le modalità di debug. È un'abilità nell'universo di Zelda, ma sembra comunque un trucco di programmazione, ed è un piacere farlo.

L'ultima cosa che amo di Ascend, credo, è che cambia il modo in cui vedo il mondo, e da Link to the Past questo è sempre qualcosa che cerco in uno Zelda. Il legame con il passato aveva dimensioni diverse, ma ti incoraggiava a tenerle entrambe nella mente contemporaneamente, in una sorta di sovrapposizione. Quindi saresti da qualche parte nel mondo della luce e penseresti, se scivolassi qui nel mondo oscuro, dove mi porterebbe?