Zelda: Tears of the Kingdom non faceva per me. Quindi ho disattivato i controlli di movimento
Tutto ha avuto un po' più senso per me dopo che ho smesso di far oscillare il mio JoyCon come un idiota.
Siete tutti entusiasti di giocare a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e vi siete appena seduti con il vostro Switch in mano (o con la macchina ben agganciata al suo hub e il Joy-Con in mano, filisteo) e arrivi al primo dungeon. 'Ecco qua', pensi, leccandoti le labbra e sporgendoti in avanti sulla sedia. "Confondimi, tesoro."
Ma poi, mentre prendi confidenza con la nuova meccanica unica di Ultrahand e ti prepari a innestare insieme oggetti e sostenere ponti improvvisati nel tempio di pietra, ti rendi conto con orrore che Link si sta muovendo insieme a... te. Le tue mani tremanti che tremano mentre dirigi il ragazzo a torso nudo a raccogliere le lastre di pietra fanno tremare lo schermo, il tuo incerto sussurro fisico mentre decidi dove piantare le tue creazioni si riflette nel gioco mentre la telecamera vibra e traballa, cercando di tenere il passo Voi.
Non è eccezionale. Dopo un po' di pratica, puoi rendere tutto un po' più fluido – acquisire più sicurezza nei tuoi movimenti, essere più assertivo nel modo in cui ti muovi – ma c'è ancora imbarazzo e un po' di tremore. Anche nelle (Ultra)mani del Link più esperto. Capisco che ad alcuni giocatori piaccia usare i controlli di movimento per "scattare" la mira e integrare i controlli con la levetta, ma per molte persone... beh, non è proprio così che sono collegate la testa e le mani.
Non c'è da vergognarsi, quindi, nell'aprire il menu di pausa di Tears of the Kingdom (premendo il pulsante "+" sullo Switch pad), passare al menu Opzioni, inserire le impostazioni e scegliere di attivare "Mira con i controlli di movimento" spento. Il risultato potrebbe avere un impatto su alcune cose: non sarai più in grado di puntare il tuo tablet sicuramente non-Switch verso cose con la mira giroscopica, non sarai in grado di puntare il tuo arco senza una levetta e non lo farai sarai in grado di spingere gli oggetti che stai manipolando con Ultrahand semplicemente scuotendo la console, ma ti darà un controllo più preciso (almeno, questo è quello che penso).
Tradizionalmente, per me è importante usare la levetta destra per far sì che il gioco faccia quello che gli stai effettivamente chiedendo, piuttosto che lanciare accidentalmente un oggetto importante da un'isola perché hai girato la testa per vedere cosa sta masticando il tuo cane. . Ed è anche un problema di accessibilità: alcuni giocatori che possono usare levette e pad non possono usare i controlli di movimento. E viceversa.
Quindi sono contento che Nintendo abbia inserito l'opzione per disabilitare queste meccaniche nel gioco. Sappi solo che penso che non ci sia vergogna nel disabilitarli, se vuoi un controllo più prevedibile e conoscibile su ciò che sta accadendo nel gioco a cui stai giocando. Alcuni puristi potrebbero strillare: "Non è così che Nintendo voleva che tu giocassi!" È stato progettato per i controlli di movimento!' ma questi bambini adulti che bagnano il letto non riflettono il pubblico più ampio.
Gioca come vuoi giocare. Fai come se fossi a casa tua. Perché probabilmente giocherai a Tears of the Kingdom per molto, molto tempo.
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